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5Y News | 连获三轮共数亿元投资,「Yahaha」将打造实时数字娱乐UGC平台


无代码多人互动娱乐创作平台「Yahaha」已在成立半年内连续完成三轮融资,包括五源资本领投,小米和真格基金跟投的A1轮融资高瓴创投领投、BAI资本与全部老股东跟投的A2轮融资;Coatue领投,哔哩哔哩(Bilibili)与全部老股东跟投的A3轮融资。


目前,Yahaha公司最新一轮融资后估值已达数亿美元。五源资本从最早期开始,在其A1、A2、A3三轮融资中持续支持。



Chris

Yahaha创始人



Q1

为什么要创立Yahaha?


Chris:可以说是水到渠成的一步,或者换句话说,有时候感觉是Yahaha找到了我们。套用一个很多玩家都知道的梗来说,那就是Yahaha!You found me,这也是Yahaha名字的由来了。

 

Yahaha的目标是成为下一代的实时交互内容创作与体验平台,简单来说要达成这一目标的一条航线是创造力的民主化,恰巧这正是创始团队多年来一直在探索的课题。


我们整个核心团队在一起战斗了很多年,共同经历了很多风雨。在Unity,EA,Microsoft以及在与Oculus一同创业期间的不断磨合,同时在互联网,游戏,教育科技等各个行业上的积累,让整个团队得以在相关的技术,产品乃至战略上逐渐成长起来,最终能够在最合适的时机开启Yahaha的航程。现在正是我们做完所有远航的准备,升上主帆的时刻。


因此可以说,我们和Yahaha互为答案。由此,Yahaha启航后短时间内也得到了各方面的很多认可和支持,同时也汇聚来更多出色的伙伴,整个团队的成长速度也比我想象要快了很多。



Q2

你对行业的未来有哪些想象?现在看来实现了多少?


Chris:Yahaha所处的行业是实时交互行业,目前实时交互内容以游戏为主,而游戏行业有一些有趣但是也极具反差的数字,比如游戏市场规模与一线游戏开发人员的数量之比。全球游戏市场规模即将达到2000亿美元,而全球人口的一半都是游戏玩家,这是个已然非常巨大且仍在高速增长的内容市场,但是为整个市场生产内容的一线游戏开发者数量却并没有那么多。以游戏开发市场占有率最大的Unity引擎为例,目前活跃的Unity开发者数量大约仅在150万到200万之间,然而最终能够成功把创意呈现到玩家面前的开发者更是少之又少。


人类能够想象出不存在的东西的能力是为想象力,而后将其创造出来是为创造力。想象力是普遍的、原生的,而创造力不是。Yahaha期待的未来是数以千万计的内容创作者可以实时交互,创作平权是Yahaha的使命。我们相信被创造出来的数以亿计的不同形态的内容将改变整个实时交互内容市场,形成更多元的文化。Roblox在儿童市场所取得的巨大成功已经预示着未来将至,这是Yahaha出发的起点,而游戏将会是第一站。



Q3

推荐一部你非常喜欢的作品(书/剧/影不限)?为什么?


Chris:很多时候,看书是期望能寻找到一些答案,不过有些作品往往可以让人窥探到一些问题。


首推阿西莫夫的《基地》系列,我自己和身边很多朋友都非常喜欢的作品,其实阿西莫夫的所有作品都非常棒,这些在宇宙的进程上叙事的宏大小说,在读者生命的不同阶段可以提供不同的格局和视野,这部书不仅仅是科幻作品,也可以当历史,甚至传记读,常读常新。


另外最近在看的,颇有启发的是奥比·萨克斯的《断臂上的花朵》,一部有关法律,有关制度,有关人类,乃至有关真相的书,作者是完成了答案的人,但是读者也许可以由此找到自己要解的问题。


另外给大家强推一个游戏,《人力资源机器,Human Resource Machine》。想到最近大家都在看所谓的Metaverse,但是随着Metaverse的临近,科技普及导致的思考方式的迁徙会不会在下个世代引起新的阶层隔阂呢?这个十分优秀的游戏可以让大家简单了解一下机器是怎么思考的,紧跟时代,不断进化。



Q4

为什么选择五源资本的投资?


Chris:五源资本对娱乐科技与游戏市场的长期关注非常impress我们。团队2020年刚开始融资时,五源资本的合伙人程宇便找到了我们。当时资本市场对游戏引擎与ROBLOX类型的公司并没有很熟悉,五源是少见的已经对这块市场进行过深入研究并且已经开始布局的机构。


第一次见面我们畅聊了几个小时产品、技术与未来发展,包括Yahaha的愿景和五源的愿景,可以很清晰地感受到五源对元宇宙(当时在国内尚不火热)与实时交互的深入理解与热爱。我们当夜便签署了TS。投资我们以后,五源的投后服务也非常给力,介绍我们认识了许多游戏行业的资深从业者与优秀公司,特别公司发展路上的很多思考和调整也是和程宇深度交流的结果。


实时交互内容行业与游戏市场的大风刚起,市场一定会在未来数年内有巨大变革。面对未知,投资人与公司需要一起成长与探索,非常感谢公司发展的路上有五源的鼎力支持。





程宇

五源资本合伙人


Q1

你对这个行业的未来有哪些想象?


程宇从两年多前开始,我们相信随着3D可视化、物理仿真、AI、云等领域的技术突破,“真实世界虚拟化”和“虚拟世界真实化”将成为未来世界的两条重要主线。虚拟世界带来的代入感、真实感和沉浸感的体验在不断提升,也将改变人们对于数字内容的消费和生产方式、社交方式乃至实体消费的范式。


游戏作为一种能更高维地承载人与自身、人与人、人与机器、人与世界关系的“容器”,不断地在破圈,更多的新人群成为了游戏用户。另外,“游戏”这个名词本身的外延和内涵也在变化,随着游戏、影视、社区、社交等产品融合,也许游戏将会成为虚拟世界的入口乃至本身。


优秀的游戏是为用户“造梦”,需要技术、故事、艺术等领域的专业人士紧耦合、高效协同工作,门槛非常高。但如果观察文字、图片、视频等媒体形式,内容的产生和消费方式都经历过PGC和UGC的螺旋形上升的过程,在特定时间点因为技术突破而实现创作的民主化,解放创意,进而带动UGC内容消费。无论是过去像Garry's Mod提供的游戏内UGC内容的自由度,还是Roblox这样的UGC游戏平台,让我相信今天游戏行业可能已经到了这个时点,UGC会成为游戏行业内容生态的另外一环。



Q2

为什么投资Yahaha?创始人和团队打动你的点是什么?


程宇:和Chris的第一次见面就一见如故,我们对于虚拟世界、游戏、UGC的愿景有高度共识,当天就和公司签署了term sheet,并在后续融资中持续加仓。通过解耦游戏的玩法、数字资产、创意和技术,Yahaha将会赋能大批有审美和创意的普通人做出其他用户喜爱的游戏或数字内容,从而有机会形成新形态的网络效应。


这件事的难度很高,从技术角度看,用户端所能感知到的无代码对Yahaha的后端架构和工程能力带来了极高要求;从商业角度看,Yahaha目标在全球市场建立起自己的内容和消费生态,无疑也是件难度超高的事。而通过近一年的近距离观察,我对Chris和他带领的团队实现这一切有很强的信心,非常期待几个月后的正式上线!





Yahaha Studios成立于2020年,创始团队主要来自于Unity,初期便规划打造一款3D互动内容与社交平台,随后半年时间里完成了多轮融资。


创始人Chris毕业于上海交大计算机专业,并在复旦大学获得计算机硕士学位,历任微软、EA、Unity等企业。Yahaha的其他两位联合创始人,曾分别在Unity的技术和平台运营部门担任高管,其他核心团队成员则来自于Unity、微软、EA、BAT等一线科技与游戏公司。


“Yahaha将推出适用于近乎‘零基础’创作者的平台,创作者将以无代码的方式进行多人互动内容的创作,并一键发布至Yahaha的平台与社区,降低传统3D实时内容特别是游戏内容在创作、测试、发行以及变现等全部环节的准入门槛。”Yahaha创始人Chris表示。



Chris表示,通俗来讲,Yahaha所致力的是内容创作和消费的民主化,Roblox和Unity都是这方面的先行者。


与Roblox和Unity不同的是,Yahaha将结合平台与引擎各自的优势,基于一定的世界观与更偏向多元宇宙的概念,为创作者们提供具有不同视效风格与玩法的创作场景和素材资源。Yahaha期待的未来是更大规模的创作者群体,能够服务数以千万计的实时交互内容的创作者,而产生的数以亿计的不同形态的内容将改变整个实时交互内容市场乃至多元的文化壁垒。


截至目前,Yahaha已在中国上海、芬兰赫尔辛基以及韩国首尔设立了办公室,在产品开发的同时进行全球化市场的适配和拓展。团队技术人员近100人,产品预计于2021年第四季度正式上线Windows、Mac平台及移动端。



未来,在Roblox打造的原生UGC用户的 基础之上,Yahaha希望能够通过全球开发者共创的方式开启真正意义上的UGC时代,让社交与内容消费等体验发生在一个更富有创意的、更沉浸的虚拟世界中。


“我们希望结合引擎技术、通用协议、内容平台、社交产品等不同模式的特点,为开发者和用户带来一个低成本、多元化且内容高质量的多功能平台,颠覆当前游戏等实时内容被游戏厂商和传统渠道所垄断的传统生态。”Chris表示。






五源资本(原晨兴资本),目前管理约五十亿美元规模的美元和人民币双币基金。我们相信,如果别人眼中疯狂的你,开始被相信,世界会更美好。


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